Jay on Art
브랜드 페이지
SEOUL, SOUTH KOREA

최효재

와이고 · 창업자·개발 리더

AI 아트 연구·제작 리더 지원 | 리얼타임 3D 아트

3D 아트 리딩과 AI 기반 제작 경험

2006년부터 게임과 디지털 트윈 분야에서 3D 배경 제작, 레벨 디자인, 실시간 엔진 기반 아트 파이프라인 구축과 아트 리딩을 경험했습니다. 2025년 와이고를 창업해 모바일 커뮤니케이션 앱 ‘에일린’을 기획·개발하고 있으며 가장 최근의 성과로는 필리핀 Medicareplus Inc.의 기업용 헬스케어 플랜 SI의 UX 및 개발을 리드해 완료했습니다.

AI 에이전트를 활용한 서비스 개발과 생성형 AI 콘텐츠 시각화 경험을 바탕으로, 실시간 엔진과 아트 제작 과정에 AI를 접목하는 실무 기법을 연구하고자 합니다.

경력

EXPERIENCE

와이고

2025.02 — 현재

창업자·개발 리더

  • 에일린
    Codex · Claude / 모바일 앱 개발 중
    모바일 커뮤니케이션 앱 ‘에일린’을 기획·개발하고 있습니다. AI 에이전트를 서비스 기획·개발 마케팅 등 전 과정에 활용했습니다.
  • Medicareplus
    Codex · Claude / 기업용 SI 구축 완료
    필리핀 Medicareplus Inc.의 기업용 헬스케어 플랜 SI 개발을 리드해 완료했습니다.

모라이

2024.07 — 2024.12

3D Env 파트장

  • MORAI SIM
    언리얼5 / 디지털 트윈 시뮬레이션
    실제 도시와 도로를 재현한 디지털 트윈 환경의 레벨 디자인과 3D 제작을 이끌었습니다. 자율주행 시뮬레이션에 필요한 센서 인식과 SimReady 요건을 고려해 환경을 구성하고 최적화했습니다.

엔트리브

2019.07 — 2024.02

3D 배경 파트장

  • 프로젝트 D
    언리얼5 · 유니티 URP / 모바일 개발
    엔진별 프로토타입 제작을 거쳐 유니티 URP 기반의 스타일라이즈드 아트 제작 방식을 구축했습니다. 배경 스타일셋과 월드 레벨을 제작하고 캐릭터 커스터마이징 화면을 구성했습니다.
  • 프로야구 H2·H3
    유니티 HDRP / 국내 모바일 정식 출시
    유니티 HDRP를 활용해 인터페이스에 사용되는 고품질 3D 배경 스틸샷을 제작했습니다. 경기장과 하드서페이스 프랍을 모델링하고 배경의 시각적 완성도를 높였습니다.

에스지유

2016.11 — 2019.06

그래픽 R&D 팀장

  • 홈필드 · Home VR
    유니티 · 언리얼4 / 모바일 정식 출시·VR R&D
    SpeedTree와 World Machine을 활용해 모바일 골프 게임의 지형과 식생을 제작하고 월드를 구성했습니다. 언리얼4 기반의 스포츠·놀이 VR 콘텐츠를 연구하며 프로토타입 제작과 아트 디렉팅을 담당했습니다.

넷마블

2006.12 — 2016.07

3D 배경 아티스트·과장

  • 이데아
    유니티 / 국내 모바일 정식 출시
    쿼터뷰 시점에 맞춰 전투 공간의 레벨을 디자인하고 3D 배경 모듈과 프랍을 제작했습니다. 모바일 화면에서 지형과 동선이 명확하게 읽히도록 배경을 구성했습니다.
  • 마구더리얼
    언리얼3 / 국내·대만 PC 온라인 정식 출시
    실제 야구장을 바탕으로 경기장과 프랍을 제작하고 머티리얼 구성과 최적화를 진행했습니다. 대만 서비스의 외주 제작 관리와 아트 디렉팅을 담당했습니다.
  • 오즈 크로니클
    게임브리오 / 국내·대만 PC 온라인 정식 출시
    배경 모듈과 프랍을 제작하고 레벨을 디자인했습니다. 카툰 스타일의 드로잉 텍스처를 활용해 게임의 시각적 분위기를 구현했습니다.
  • 마구마구
    자체 엔진 / 국내·대만 PC 온라인 정식 출시
    캐주얼 스타일에 맞춰 야구장과 프랍을 모델링했습니다. 경기장 구조와 주요 시설의 특징을 단순화해 게임의 아트 스타일에 맞게 표현했습니다.

주요 작업

SELECTED PRACTICE

개인 프로젝트

개인 작품 보기

회사 프로젝트와 구분하여 ArtStation에 개인 작업을 확인할 수 있습니다.

제품 방향과 제작 구조

와이고 / 에일린

와이고의 창업자·개발 리더로서 Codex·Claude를 활용해 모바일 커뮤니케이션 앱 ‘에일린’의 서비스 기획·개발과 마케팅을 진행하고 있습니다.

다양한 스펙트럼의 아트워크

경력 상세 보기

2D 텍스쳐부터 Unreal Engine 기반 대규모 랜드스케이프와 자율주행 시스템용 3D 환경, 센서 연동 SimReady 설계·최적화까지, 다양한 실시간 아트워크에 참여했습니다.

기술적 역량

PRACTICE & TOOLKIT
실시간 3D 아트 제작 및 파이프라인 구축
언리얼 엔진과 유니티를 활용한 배경 제작, 레벨 디자인, 디지털 트윈 환경 구성 및 최적화. 프로젝트의 표현 방식과 플랫폼에 맞춘 아트 제작 방식 수립.
그래픽 도구 활용
3ds Max·ZBrush를 활용한 모델링, Photoshop·Substance Painter·Designer·Quixel Mixer를 활용한 텍스처 및 재질 제작. SpeedTree·World Machine·Gaea를 활용한 식생과 지형 제작.
영상 편집 및 콘텐츠 제작
Adobe Premiere Pro · Sony Vegas를 활용한 영상 컷 편집, 자막·전환·효과 적용 및 프로모션 영상 제작.
AI 활용 및 API 연동
생성형 AI를 활용한 2D 이미지·3D 에셋·영상 제작과 콘셉트 시각화. API를 연동해 실시간 3D 엔진과 영상 편집 과정에 AI 기능을 적용하고 제작 흐름을 자동화. Codex·Claude를 활용한 서비스 기획·개발 및 기업용 SI 개발 리딩.

학력

EDUCATION

청강문화산업대학 | 컴퓨터게임학과