
LAUNCHING 01 / 10
NETMARBLE 2006.12 — 2008.12
마구마구
캐주얼 스포츠
최효재
ART · PLANNING · DEVELOPMENT
상상한 세계를, 경험할 수 있는 형태로.
아트의 의도와 기획의 구조를 기술로 구현해 하나의 경험으로 연결합니다.
AI를 활용해 아이디어를 실험하고, 제품으로 구체화하고 있습니다.
00 / POINT OF VIEW
무엇을 보여줄지보다, 무엇을 느끼고 어떻게 움직일지를 먼저 생각합니다.
작은 디테일도 전체의 의도에 맞는지 살피며 작업합니다.
게임 아트워크와 레벨에서 VR, 실시간 시뮬레이션, 디지털 트윈 그리고 AI.
방법을 시험하고 결과를 되짚으며 다음 방향을 찾아왔습니다.
이 순간은 작품과 함께,
그 과정에서 쌓인 여러 시도와 고민을 담았습니다.
01 / PERSONAL WORLDS
함께 제작한 상용 프로젝트와
직접 구상한 개인 작업을 모았습니다.
공간의 분위기부터 플레이의 동선까지
작업마다 다른 접근을 담았습니다.
상상에서, 플레이 가능한 세계로.











LAUNCHING 01 / 10
NETMARBLE 2006.12 — 2008.12
캐주얼 스포츠

LAUNCHING 02 / 10
NETMARBLE 2006.12 — 2009.12
스타일라이즈드 액션 RPG

LAUNCHING 03 / 10
NETMARBLE 2010.01 — 2014.07
리얼 스포츠

LAUNCHING 04 / 10
NETMARBLE 2014.08 — 2016.05
MMORPG

PROJECTS & R&D 05 / 10
GN COMMS 프로젝트 2016.06 — 2016.10
3D 인테리어 프로젝트

LAUNCHING 06 / 10
SGU 2016.11 — 2019.06
골프 시뮬레이터

PROJECTS & R&D 07 / 10
SGU 2018.06 — 2019.06
인터랙티브 VR 월드

LAUNCHING 08 / 10
NTREEV SOFT 2019.07 — 2021.12
스포츠 시뮬레이션

PROJECTS & R&D 09 / 10
NTREEV SOFT 2022.01 — 2024.02
전략 시뮬레이션

PROJECTS & R&D 10 / 10
MORAI 2024.07 — 2024.12
디지털 트윈
생성형 AI로 제작한 에일린의 서비스 콘셉트를 담아낸 프로모션 영상입니다.
02 / BUILDING WHAT'S NEXT
현재 YIGO.에서 에일린을 기획·개발하고 있습니다.
의미 있는 순간을 카드로 간직하고, 장소와 취향을 통해 새로운 친구를 만나는 서비스입니다.
01 / INFLUENCERS
에일린 세계관의 다양한 인플루언서를 만나보세요.
02 / PLACES
지도 위의 장소에서 카드와 사람, 지역의 이야기를 탐색합니다.
03 / CONNECTION
직접 고른 카드를 상대에게 건네고, 수락까지 이어지는 흐름을 만듭니다.
04 / EXPLORER
인물과 콘텐츠를 탐색하며 새로운 장면과 이야기를 만납니다.
05 / COLLECTION
세계의 여러 친구들과 디지털 카드에 의미 있는 순간을 담습니다.
06 / PRODUCT PREVIEW
에일린이 전개하는 다양한 제품들
에일린 세계관의 다양한 인플루언서를 만나보세요.
지도 위의 장소에서 카드와 사람, 지역의 이야기를 탐색합니다.
직접 고른 카드를 상대에게 건네고, 수락까지 이어지는 흐름을 만듭니다.
인물과 콘텐츠를 탐색하며 새로운 장면과 이야기를 만납니다.
세계의 여러 친구들과 디지털 카드에 의미 있는 순간을 담습니다.
에일린이 전개하는 다양한 제품들
서비스 콘셉트와 UX, 콘텐츠 구조, 제작·운영 흐름을 정의하고
AI 에이전트를 활용한 새로운 서비스를 구현하고 개선합니다.
작업 사이에서 시작된 개인적인 탐구

MODULAR ENVIRONMENT
Modular Village
반복 가능한 건축 모듈에서 확장 가능한 공간.
절차적 생성과 사용자 커스터마이징을 고려한 지중해풍
환경 설계.
Unreal Engine 5 · Vertex Paint · Substrate

INTERACTIVE LEVEL
Interactive Journey
험준한 지형, 탐험과 이동수단을 중심으로 구성한 인터랙티브 레벨. 오픈월드 어드벤처의 랜드스케이프를 탐구합니다.
Unreal Engine 5.5 · BiomeCore

PROCEDURAL WORLD
A vertical wilderness
협곡과 유적을 오르내리는 수직 탐험. PCG 기반 식생과 지형 배치로 정글의 밀도와 이동의 리듬을 설계했습니다.
Unreal Engine 5.3 · PCG

ENVIRONMENT & GAMEPLAY STUDY
Slopes, alleys & possibilities
경사지의 재개발 풍경에서 출발한 액션 어드벤처 구상.
건축 모듈과 이동수단, 지역 탐험의 가능성을 환경과 레벨로
연구했습니다.
Unreal Engine 5.4 · Lumen · PCG

ENVIRONMENT ART
Quiet stories in detail
건축 요소와 가구를 직접 모델링하고
목재·패브릭·도자기 재질을 제작한 클래식 실내 환경입니다.
Unreal Engine 5 · Modeling · PBR

ENVIRONMENT STUDIES
Notes from imagined places
환경에 대한 아이디어를 이미지로 기록한
SketchingIdeas 연작의 첫 번째 공개 묶음입니다.
Environment art · Visual exploration
03 / EXPERIENCE
배경 아티스트에서 파트 리더, 서비스 기획·개발까지
만드는 대상과 맡는 책임을 넓혀왔습니다.

멀티미디어 SNS 플랫폼 에일린의 서비스 기획과 제품 개발을 리드합니다.
디지털 트윈과 SimReady 자율주행 시뮬레이션 환경을 디렉팅했습니다.
모바일 전략 시뮬레이션과 상용 스포츠 게임을 제작했습니다.
게임 배경 아트와 레벨 디자인,
R&D 및 팀 리딩을 경험했습니다.
마구마구, 오즈 크로니클, 마구더리얼, 이데아 등
다양한 상용 게임 프로젝트에 참여했습니다.
04 / AI IN PRACTICE
조사하고, 기준을 세우고, 만들어 확인합니다.
AI는 각 단계의 실험을 돕고, 결과는 직접 검토하며
다음 작업에 반영합니다.
SCAN
모델·도구와 제작 방식의 변화를 꾸준히 살핍니다. 작은 실험으로 실제 제작에 유효한지 검증하고, 효과가 확인된 방식을 작업 흐름에 반영합니다.
FRAME
장르와 플랫폼, 사용자의 행동과 감정, 공간과 시스템의 관계를 정의합니다. 제작에 필요한 맥락과 결과를 판단할 기준을 세웁니다.
BUILD
AI 에이전트와 생성 도구를 작업에 연결해 코드·비주얼·콘텐츠·인터랙션을 구현합니다. 각 요소를 하나의 경험 흐름으로 통합합니다.
EVALUATE
실제 사용 환경에서 기능과 성능, 플레이의 감정 흐름과 시각적 의도를 살핍니다. 검토 결과를 다음 실험과 제작 방식에 반영합니다.
05 / THE PERSON BEHIND THE WORLDS

JAY ON ART
YIGO · Creative Leader
함께 방향을 정하고, 끝까지 만듭니다.
서로 다른 의견에서 필요한 단서를 찾고, 선택의 이유를 동료들과 나눕니다. 각자의 강점이 살아나면서도 하나의 결과로 이어지도록 우선순위를 정하고 제작을 이끕니다.
현재 YIGO.에서 에일린을 기획·개발하고 있습니다. 일상의 작은 기억이 누군가와 관계를 맺는 계기가 될 수 있을지, 직접 만들며 답을 찾아가고 있습니다.
THERE'S MORE TO EXPLORE